Lesmétiersdujeuvidéo.
Un jeu ne se fabrique pas avec un seul profil. Il y a des métiers de code, d'image, de design, de production, de test, d'audio et d'accompagnement. Cette page sert à faire le tri, sans mettre dans le même panier les vrais postes de production et les intitulés plus périphériques.
Avant de choisir,il faut comprendre.
Les fiches métiers du jeu vidéo peuvent vite devenir des catalogues à rallonge. Certaines fonctions existent vraiment en studio, d'autres sont des spécialisations rares, des postes seniors ou des métiers autour de l'industrie plutôt qu'au coeur de la production.
Sur cette page, tu vas pouvoir découvrir des métiers parmi les plus fréquents de l'industrie. Certains sont des spécialisations de métiers plus généraux, d'autres sont des métiers très précis et particuliers. Certains sont tout simplement une autre appellation d'un métier de la tech.
Programmationce qui fait tourner le jeu.
Gameplay Programmer
Il développe les mécaniques, les interactions, les feedbacks et les règles qui donnent au joueur la sensation de contrôler quelque chose de vivant.
UI Programmer
Il intègre les menus, le HUD, les écrans de jeu et les interactions d'interface, avec une attention forte à la lisibilité et à la fluidité.
AI Programmer
Il travaille sur les comportements des ennemis, alliés, personnages non-joueurs, systèmes de décision et réactions au joueur.
Engine Programmer
Il intervient sur les couches profondes du moteur, les performances, les outils internes et l'architecture technique.
Graphics Programmer
Il se concentre sur l'affichage, les shaders, l'éclairage, les performances visuelles et les contraintes liées au temps réel.
Network Programmer
Il gère la synchronisation, la latence, le multijoueur et la stabilité des échanges entre machines ou services.
Graphismece que le joueur voit.
Concept Artist 2D/3D
Il imagine les personnages, décors, objets, ambiances et intentions visuelles avant leur production finale.
Modeleur / 3D Artist
Il produit des personnages, props, décors et objets en 3D, avec des contraintes de style, d'optimisation et d'intégration.
Environment Designer
Il construit les espaces de jeu, les décors et les ambiances visuelles en collaboration avec le level design.
Character Designer
Il définit l'apparence, la silhouette et la personnalité visuelle des personnages, créatures ou avatars.
Rig / Animation
Il prépare les personnages pour l'animation, crée des contrôles propres et donne du mouvement aux éléments du jeu.
Technical Artist
Il fait le lien entre art et technique, règle les shaders, outils, contraintes moteur et pipelines d'intégration.
Design, production, QAet son.
Ces métiers ne sont pas les deux spécialisations longues de Creajeux, mais ils font partie de la réalité d'un studio. Ils travaillent avec les programmeurs et les artistes à chaque étape de production.
Game Designer
Il définit les règles, les boucles de jeu, les systèmes, la progression et l'expérience que le jeu cherche à créer.
Level Designer
Il construit les espaces jouables, les rythmes, les parcours, les objectifs et la manière dont le joueur traverse le jeu.
Narrative Designer
Il travaille la narration interactive, les dialogues, les choix, la cohérence de l'univers et la façon dont l'histoire se joue.
Producer / Chef de projet
Il organise la production, suit les délais, coordonne les équipes et garde une vision claire des priorités.
Sound Designer
Il crée, intègre et règle les sons qui donnent du poids aux actions, aux ambiances et aux interfaces.
Lead, directionet vision.
Dans un studio AAA, beaucoup de métiers existent aussi en version lead, director ou head of. Ce sont des postes d'expérience : on y arrive rarement directement, mais ils donnent une bonne idée des chemins d'évolution.
Lead Programmer / Lead Artist
Le lead encadre une équipe métier, relit la production, répartit les tâches, sécurise la qualité et fait le lien avec les autres pôles.
Technical Director
Il définit les choix techniques majeurs, supervise l'architecture, les performances, le pipeline et les risques techniques du projet.
Art Director
Il porte la direction visuelle du jeu, garantit la cohérence graphique et accompagne les équipes artistiques dans leurs choix.
Creative Director
Il garde le cap créatif global : intention de jeu, ton, expérience, promesse au joueur et cohérence entre design, narration, art et technique.
Lead Game Designer
Il coordonne les designers, structure les systèmes de jeu, arbitre les priorités et veille à ce que les mécaniques servent l'expérience.
Audio Director
Il définit la direction sonore, supervise musique, sound design, voix, intégration audio et cohérence avec l'identité du jeu.
Production, gestionet support studio.
Plus le studio grandit, plus les métiers de coordination deviennent visibles. Ils ne fabriquent pas toujours directement les assets ou le code, mais ils rendent la production possible.
Producer
Il suit la production au quotidien, organise les priorités, prépare les jalons et aide les équipes à avancer sans perdre de vue les contraintes.
Project Manager
Il structure l'organisation, les outils, les plannings, les dépendances et les échanges entre équipes ou prestataires.
Development Manager
Il accompagne les équipes de développement, suit les charges, les besoins de recrutement, les process et la santé globale de la production.
Localization Manager
Il coordonne la traduction, l'adaptation culturelle, les voix, les textes et les livrables pour les différents marchés.
Business Affairs
Il intervient sur les contrats, droits, partenaires, licences, budgets ou relations business selon la structure du studio.
Talent / Recruitment
Il aide à recruter les profils, organiser les équipes, suivre les besoins et construire une culture de studio durable.
Publishing, dataet marketing.
Ces métiers sont moins liés à la fabrication pure, mais ils sont classiques dans les studios AAA, les éditeurs et les équipes live. Ils aident le jeu à trouver son public, à être compris, suivi et amélioré après sa sortie.
Product Manager
Il travaille le positionnement du jeu, ses arguments, son calendrier, ses audiences et la manière dont le projet sera présenté au public.
Marketing Manager
Il organise les campagnes, les temps forts, les assets de communication, les lancements et les relais avec l'éditeur ou les plateformes.
Community Manager
Il anime les communautés, récolte les retours, prépare les messages publics et sert de relais entre l'équipe et les joueurs.
PR Manager
Il gère les relations presse, créateurs, événements, annonces et prises de parole autour du jeu ou du studio.
Data Analyst / BI
Il analyse les données de jeu, de vente ou d'usage pour comprendre les comportements, suivre les performances et aider à prendre de meilleures décisions.
Live Operations Manager
Il suit la vie du jeu après sa sortie : événements, mises à jour, calendrier live, indicateurs, retours joueurs et coordination des équipes.
Faire le tri parmi tous ces noms
A garder en tête
Tous les intitulés de poste ne se valent pas
Certains métiers correspondent à des postes clairs en studio. D'autres sont plutôt des responsabilités, des spécialisations seniors ou des fonctions qui dépendent beaucoup de la taille de l'entreprise. Certains postes peuvent même être appelés autrement selon les studios.
Hors du cœur de prod
Les métiers périphériques existent
Marketing, communication, événementiel, influence, e-sport ou création de contenu peuvent graviter autour du jeu vidéo. Un jeu, et plus globalement un studio, c'est un ensemble de personnes, postes et compétences qui existent et collaborent au quotidien. Tous ne sont pas semblables, mais tous ont le même objectif.