
Infographiste Jeux vidéo











Notre cursus Infographiste Jeux vidéo
L’infographiste Jeux Vidéo (ou Game Artist) réalise les décors et les personnages. Il dessine, modélise, texture et anime. Son rôle est d’effectuer tous les graphismes et animations qui seront utilisés au sein du jeu.
Un parcours professionnalisant et spécialisé
Un infographiste jeu vidéo peut être amené à réaliser différents métiers au cours de sa carrière en fonction de sa spécialisation. Il peut donc aussi bien rester infographiste « généraliste » au sein d’un petit studio, que choisir de devenir concept artist, character designer, environnement designer, infographiste 3D, infographiste 2D, game artist modeleur, sculpteur digital, voir même directeur artistique après quelques années de pratique. L’infographie jeu vidéo est couramment appelé Game Art.
À Creajeux, école du jeu vidéo, le cursus se veut généraliste, à la fois pour permettre aux étudiants d’être polyvalents et capables de répondre aux besoins de petites structures, mais aussi pour permettre aux étudiants de découvrir les différentes possibilités de métiers qui composent la famille des infographistes jeu vidéo. Nous remarquons avec les années que c’est en pratiquant que les étudiants se découvrent de véritables passions. Ils deviennent aptes à choisir « leur voie » en connaissance de cause une fois en cours de cursus. Certains prennent goût pour la modélisation 3D, alors que d’autres prennent conscience de leur attrait pour le RIG ou l’animation.
C’est donc après avoir acquis des bases solides en infographie que les étudiants tendent à se spécialiser en 4 ème année de cursus. De ce fait ils concentrent une part majeure de leurs efforts sur la spécialisation de leur choix ainsi que sur la mise en place de leur book de fin d’études. C’est bien souvent cette spécialisation qui leur ouvrira les portes de grands studios de production.
Le cursus d’infographiste jeu vidéo de Creajeux se termine par la réalisation d’un stage en entreprise. Ce dernier est une opportunité de réaliser ses premières armes au sein d’un studio de production de jeux vidéo.
Découvrez également toutes nos formations aux métiers du jeu vidéo.
Des anciens étudiants du cursus infographiste

Formation en 4 ans *
(+ de 880h par année)
* Le cursus peut se faire sur 3 ans suivant la qualité obtenue aux tests d’admission et les connaissances déjà acquises du candidat
BAC spécialité Arts, BAC STD2A, ou venir de la Prépa Jeu vidéo de Creajeux
Avoir 18 ans (ou 17 ans avec accord parental)
Sur dossier, avec épreuves et entretien
28/08/23
20 à 24 étudiants par classe
35h de présentiel hebdomadaire
Certificat d’école
Concept Artist 2D ou 3D, Game Artist, Modeleur, Character Designer, Environment Designer, Directeur Artistique, …
Frais de dossier à l’inscription : 200 €
1ere année : 4500 €
2eme année : 6200 €
3eme année : 6200 €
4eme année : 6200 €
Maîtrise du dessin d’illustration, de la mise en couleur, du croquis, de composition, d’object design et environnement (de la composition d’objets, de design et d’environnement)
Découverte du character design
étude de posing et animation 2D
Etudes d’optimisation des textures et mise en couleur sur support numérique (bitmap et vectoriel)
Initiation aux techniques de modélisation de personnages et environnements en 3D et texturing sous différents logiciels
Workshops, masterclasses
Anglais et communication
Projet en commun avec les programmeurs de 1ère année
Maîtrise du dessin d’anatomie du corps humain
character design
étude de posing
animation 2D
Approche des outils d’intégration et de création de jeux vidéo (moteur temps réel, export des assets)
Approche des techniques, contraintes et optimisation graphiques pour le jeu mobile
Apprentissage de l’animation 3D de personnages via la réalisation d’un RIG/SKIN (squelette virtuel) et d’un panel de mouvement orienté gameplay
Perfectionnement des outils avancés de modélisation et de texturing pour la création de jeux vidéo
Workshops, masterclasses
Anglais et communication
Projets en commun avec les programmeurs de 2ème et 3ème année
Stage de fin de 3ème année en entreprise
F.A.Q
En quoi consiste le métier d’infographiste ?
Un infographiste jeu vidéo peut être amené à réaliser différents métiers au cours de sa carrière en fonction de sa spécialisation. Il peut donc aussi bien rester infographiste « généraliste » au sein d’un petit studio, que choisir de devenir concept artist, character designer, environnement designer, infographiste 3D, infographiste 2D, game artist modeleur, sculpteur digital, voir même directeur artistique après quelques années de pratique. L’infographie jeu vidéo est couramment appelé Game Art.
Pourquoi apprendre ce métier dans une école ?
Le métier d’infographiste jeux vidéo n’est pas seulement “savoir dessiner”, c’est un métier à part entière qui s’apprend, aborde plusieurs spécificités, avec différentes techniques à connaître et de logiciels à manipuler. L’apprendre dans une école permet donc d’avoir un réel enseignement et une formation reconnue par les studios et entreprises tout en profitant d’avoir du matériel et des licences de logiciels à disposition, ainsi qu’un accompagnement et des retours des formateurs, professionnels du métier.
Comment se déroulent les inscriptions en infographie à Creajeux ?
Les inscriptions se font directement sur le site internet. Après avoir rempli notre formulaire en ligne, vous recevrez un SMS concernant les pièces justificatives qui vous seront demandées. Vous devrez les envoyer par courrier avec votre dossier d’inscription à l’adresse suivante : 1105 avenue Pierre Mendès France 30 000 NÎMES
Pour l’envoi de votre book, il faut l’envoyer par email à l’adresse suivante : creajeux@creajeux.fr
Suite à ces étapes, vous validerez une date d’entretien.
Pour l’entretien, vous réaliserez des tests en distanciel : Consignes de dessin, QCM sur Photoshop, QCM sur l’Infographie, Test d’Anglais, Test Psychotechnique.
Ensuite, vous réaliserez l’entretien en visio ou téléphonique avec un professeur de graphismes.
Quel matériel utilisez-vous ?
Pour la formation infographiste jeu vidéo, l’achat d’une tablette graphique et de fournitures de dessin est obligatoire. Vous retrouverez la liste sur le site internet.
Il est fortement conseillé de s’équiper d’un ordinateur assez puissant pour faire tourner les logiciels chez vous, celui en cours étant fourni.
Sur quels logiciels travaillez-vous ?
– Suite Adobe : Photoshop, Illustrator
– Suite Substance : Painter et 3D Designer
– Autodesk Maya et 3DSMax
– Blender
– Zbrush
– Houdini
– Unity3D et Unreal Engine 5 pour les moteurs de jeux
Quelles compétences avez-vous à l'issue de la formation ?
Concernant l’Infographie 2D, à la fin de la formation nos étudiants ont les compétences en Concept Design (Décors, Personnages, Props, UI), en Animation 2D, Storyboard, Graphisme 2D, Montage Vidéo.
Concernant l’Infographie 3D, ils ont les compétences requises en Modélisation 3D, Sculpture Digitale, Rigging, Animation 3D, FXs, Texturing et Matériaux ainsi qu’en Intégration Moteur et Level Design.
Comment fonctionnent les cours ?
Les cours sont orchestrés sous formes de modules d’un mois. Durant ces mois, les élèves abordent un métier précis parmi les différents existants dans le domaine de l’infographie 2D/3D.
Les cours sont séparés en phases théoriques et pratiques, où chaque élève peut suivre le cours soit sur rétro-projecteur, soit par partage d’écran.
A l’issue de de ce mois de module, une ou plusieurs devoirs leurs sont demandés afin de pouvoir évaluer les compétences acquises par chacun.
Combien d'heures par an avez vous ?
Le quota d’heures varie en fonction de l’année. Pour la prépa et la première année d’infographie, il y a environ 820 heures. Pour la deuxième année environ 1040 heures et en 3ème et 4ème année environ 920 heures.
Quel est le planning type d'une semaine ?
Une semaine comporte 30 à 35 heures de cours. Les étudiants ont la possibilité de rester après les cours jusqu’à 19h la fermeture, tous les soirs de la semaine.
- 1er et 2ème Trimestre : Cours théoriques et pratiques, une journée dédiée aux projets de groupe, cours d’Anglais et Workshop.
- 3ème trimestre : Ce dernier est intégralement réservé aux Projets Étudiants, encadrés par les membres de l’équipe pédagogique.
Quels sont les projets à réaliser ?
1e année :
- Projet unique : Équipe de 8 à 10 étudiants de programmation et d’infographie.
Réalisation d’un jeu sur 8 semaines à temps plein (hors vacances).
Un choix parmi 4 types de jeux, obligatoirement en 2D pixel Art et en langage C.
Sujet imposé.
2e année :
- 1er projet : Équipe de 8 à 10 étudiants de programmation et d’infographie.
Une journée dédiée par semaine jusqu’aux vacances de Noël, soit environ 10 jours à temps plein.
Réalisation d’un jeu de société physique avec ensuite un portage de ce jeu en 2D sur PC en C++.
Sujet libre.
- Projet de fin d’année : Équipe de 8 à 10 étudiants de programmation et d’infographie.
Une journée dédiée par semaine jusqu’à la fin des modules puis 8 semaines à temps plein.
Réalisation d’un jeu en 2D et C++.
Sujet libre.
3e année :
- 1er projet : Équipe de 8 à 11 étudiants de programmation et d’infographie.
Une journée dédiée par semaine jusqu’aux vacances de Noël, soit environ 10 jours à temps plein.
Réalisation d’un jeu mobile sur Unity.
Sujet libre.
- Projet de fin d’année : Équipe de 8 à 11 étudiants de programmation et d’infographie.
Une journée dédiée par semaine jusqu’à la fin des modules puis 8 semaines à temps plein.
Réalisation d’un jeu 3D * sur Unity.
Sujet libre.
* Possibilité de faire du “Réseau” (matière vue seulement en 4ème année) pour le challenge (aide des formateurs possible). Possibilité également d’intégrer la VR grâce à des casques mis à disposition à l’école.
4e année :
- Projet unique : Équipe de 8 à 10 étudiants de programmation et d’infographie.
Une journée dédiée par semaine jusqu’à la fin des modules puis 8 semaines à temps plein.
Réalisation d’un jeu 3D * sur Unreal Engine 5/
Sujet libre.
* Possibilité de faire du « Réseau », non obligatoire mais suggéré.
Comment est la charge de travail ? Devoirs ? Pression ?
La charge de travail varie en fonction des modules étudiés et de l’année. A la fin de chaque module, un ou plusieurs rendus sont à rendre pour valider le module.
Concernant les devoirs, il se peut que pendant les vacances il y ait du travail à rendre. Concernant la pression et les attentes, les formateurs attendent de leurs étudiants qu’ils s’intéressent et pratiquent aussi en autonomie sur leur temps libre, les travaux réalisés de manière personnelle étant tout même pris en compte par les formateurs qui leur feront un retour constructif. Évidemment, comme pour chaque étudiant de toutes filières confondues, les travaux doivent être rendus en temps et en heure.
Organisation du temps en autonomie ?
Les étudiants ont du temps en autonomie dans leur planning, que ce soit pour leurs travaux, leurs projets ou leur book, à eux d’utiliser ce temps à leur manière.
Comment sont réparties les tâches entre les graphs ?
La répartition se fait sur les projets, chaque graphiste jeux vidéo va prendre à son compte une partie de la réalisation du jeu en fonction des tâches à réaliser et de ses capacités ou spécialisations (rig, animation, concept, personnage, texture, environnement, …).
Comment obtient-on notre diplôme ?
Concernant les modalités d’évaluation, le contrôle continu est pris en considération via des devoirs liés aux modules en cours. Les projets de groupes jouent également un rôle dans la notation, ceux-ci ont lieu chaque année et sont notés par des jurys. Enfin, le 3ème axe de notation pour valider le diplôme est l’examen final qui consiste à une présentation orale du book en fin de 4ème année devant un jury.
Quelles sont les différentes spécialisations et comment déterminer vers laquelle se tourner lors de la recherche de stages / emplois ?
Voici une liste non exhaustive des différentes spécialisations possibles :
- 2D Artist : Illustrateur.rice, Concept Artist, Character Designer, UI artist- Character Artist 3D, Creature Artist
- Animateur.rice 3D
- Rigger
- Environment Artist, Level Artist
- Sculpteur.rice Digitale
- Material Artist (ou LookDev Artist, ou Texture Artist)
- VFX Artist (ou FX artist)
- Technical Artist
- Lighting Artist
- Props artist, Weapon Artist
- Intégrateur.rice (ou Asset validator)
Les 3 premières années sont là pour enseigner toutes les bases fondamentales des différents métiers de l’infographie 2D et 3D. La spécialisation se fait généralement en fin de 3eme année / début de 4eme année. Le choix se fait via plusieurs facteurs qui dépendent de l’élève en question : affinités personnelles, aisance dans un domaine particulier, marché actuel du secteur. Des formateurs.rices peuvent également conseiller les élèves dans leur choix.
Comment se passe la recherche de stages / emplois ?
Il faut réaliser un stage d’au minimum 3 mois en lien direct avec la formation infographiste jeu vidéo afin de valider le diplôme. Il devra être effectué en 4eme année.
De plus, un contrat professionnel (CDD, CDI, création d’entreprise, freelance) d’une durée équivalente vous permettra également de valider le diplôme.
Creajeux aide ses étudiants dans leurs recherches sans postuler à leur place. Des modules de CV et entretien sont réalisés, des Jobs dating, un groupe discord est à disposition pour le partage des offres et nous les conseillons dans leurs démarches.
Le site de l’AFJV est le principal site de recrutement dans le domaine du jeu vidéo.
Nous tenons à ce que nos étudiants réalisent d’eux-même leurs démarches, car les studios et entreprises attendent des candidats motivés qui n’hésitent pas à candidater d’eux-même.
Comment est l’ambiance au sein de l’école ?
“L’ambiance à l’école est cool, on est bien accompagné par le corps enseignant. Au fur et à mesure on peut prendre nos libertés, gérer nos pauses, travailler à son rythme tant que le travail est effectué en temps et en heure. Cela nous permet de forger notre autonomie dans un milieu calme et réconfortant. L’école est joliment décorée, on met en valeur les travaux des étudiants, on se sent important et notre travail est récompensé. Les couloirs colorés et les collections en vitrine du directeur nous permettent de vraiment nous sentir dans notre élément.” – Ambre Fortin-Deleau, 4ème année d’Infographie.
“Pour ma part, je trouve l’ambiance globale vraiment agréable, on peut facilement communiquer avec les autres dû aux centres d’intérêts spécifiques à l’école. Après bien-sûr il y a des exceptions, mais c’est normal, on ne peut pas s’entendre avec tout le monde ! Mais en général, il n’y a aucun souci !” – Clément Huttler, 3ème année d’Infographie
“Il y a une ambiance très agréable où l’on peut facilement communiquer avec d’autres personnes en partie dû au fait qu’on soit ici pour la même passion du jeu vidéo. Même avec les formateurs, leur disponibilité et le fait de les tutoyer enlève une barrière qu’on pouvait avoir au lycée par exemple, ce qui rend moins stressant le fait de poser des questions ou de communiquer avec eux. C’est très “familial” comme ambiance, puis le serveur discord permet de parler avec les anciens étudiants, ce qui est intéressant pour savoir comment ça se passe “après l’école”.” – Denis Lochet, 4ème année de Programmation.
Quel est le salaire moyen pour un infographiste dans le jeu vidéo ?
Un Infographiste touchera en moyenne entre 1.500€ et 1.700€ net/mois suivant le métier.
Un infographiste généraliste gagnera un peu moins qu’un Rigger ou qu’un Animateur par exemple.
Vous pouvez être salarié, auto-entrepreneur/freelance ou créer un studio.
Quel est le prix de la formation infographiste jeux vidéo ?
Que ce soit pour la formation Infographie ou Programmation :
– avec année de Prépa JV, en 5 ans : 27.300€ + 200€ de frais d’inscription
– sans année de Prépa JV, en 4 ans : 23.100€ + 200€ de frais d’inscription*
– sans année de Prépa JV, en 3 ans : 18.600€ + 200€ de frais d’inscription*
* Suivant le dossier de l’étudiant, il se peut qu’il ne fasse pas la première année généraliste et donc faire un cursus en 4 ans, voire rentrer directement sans passer par la Prépa Infographiste/Programmeur en fonction de son niveau et son expérience et donc faire un cursus en 3 ans.
Quelle est la durée du stage ?
Le stage dure de 3 à 6 mois.