Barre de progression
infographie jeu video
Formations

Infographiste Jeu vidéo

Durée
3 ans
Pédagogie
20 à 24 élèves
Début de la formation
Fin août
Diplôme
Certificat d'école
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Formation

Notre cursus Infographiste Jeu vidéo

L’infographiste Jeu Vidéo (ou Game Artist) réalise les décors et les personnages. Il dessine, modélise, texture et anime. Son rôle est d’effectuer tous les graphismes et animations qui seront utilisés au sein du jeu.

 

 

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Un parcours professionnalisant et spécialisé

Un infographiste jeu vidéo peut être amené à réaliser différents métiers au cours de sa carrière en fonction de sa spécialisation. Il peut donc aussi bien rester infographiste « généraliste » au sein d’un petit studio, que choisir de devenir concept artist, character designer, environnement designer, infographiste 3D, infographiste 2D, game artist modeleur, sculpteur digital, voir même directeur artistique après quelques années de pratique. L’infographie jeu vidéo est couramment appelé Game Art.

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À Creajeux le cursus se veut généraliste, à la fois pour permettre aux étudiants d’être polyvalents et capables de répondre aux besoins de petites structures, mais aussi pour permettre aux étudiants de découvrir les différentes possibilités de métiers qui composent la famille des infographistes jeu vidéo. Nous remarquons avec les années que c’est en pratiquant que les étudiants se découvrent de véritables passions. Ils deviennent aptes à choisir « leur voie » en connaissance de cause une fois en cours de cursus. Certains prennent goût pour la modélisation 3D, alors que d’autres prennent conscience de leur attrait pour le RIG ou l’animation.

C’est donc après avoir acquis des bases solides en infographie que les étudiants tendent à se spécialiser en 3ème année de cursus. De ce fait ils concentrent une part majeure de leurs efforts sur la spécialisation de leur choix ainsi que sur la mise en place de leur book de fin d’études. C’est bien souvent cette spécialisation qui leur ouvrira les portes de grands studios de production.

Le cursus d’infographiste jeu vidéo de Creajeux se termine par la réalisation d’un stage en entreprise. Ce dernier est une opportunité de réaliser ses premières armes au sein d’un studio de production de jeux vidéo.

Le niveau d’exigence du parcours d’infographie jeu vidéo à Creajeux tend à rendre l’année de prépa Infographie obligatoire pour la majorité des profils sortant d’un baccalauréat.

Témoignages

Des anciens étudiants du cursus infographiste

Halo lumineux
logo ubi
Alexandre Godbille
Junior Props Artist
– Ubisoft

Mes 3 années passées à Creajeux ont été une expérience incroyable, riche en enseignement et en travail, dans une ambiance détendue et familiale très appréciable.
A la suite de ma formation, j’ai été directement embauché en tant que Junior Props Artist pour travailler sur The Division 2 à Ubisoft Annecy.

Logo Riot Games
Viviane Herzog
Senior Character Artist
– Riot Games

Je n’avais aucune connaissance en 3D, aucune notion ni idée des contraintes des métiers du Jeu vidéo, mais j’ai reçu la formation appropriée. En combinant les conseils des professeurs avec une bonne dose de travail personnel, je suis parvenue à me construire des bases solides ainsi qu’un book pour bien démarrer. A la sortie de Creajeux, j’ai reçu une offre d’emploi à Montréal où j’ai déménagé. J’ai ensuite entamé une carrière freelance en tant que Character Artist. Cela m’a permis de développer d’autres compétences et de me diversifier… J’ai eu des contrats un peu partout dans le monde, mais surtout au Etats unis et à Montréal ou j’ai collaboré régulièrement avec Behaviour Interactive en tant que Lead Artist.
Aujourd’hui je suis sous contrat avec Riot Games et je travaille sur Valorant.

Logo Cloud Chamber
Guillaume Hecht
Senior Environment Artist
– Cloud Chamber

Ce furent 3 années courtes mais très intenses. N’ayant jamais fait de 3D avant Creajeux, je ne pensais pas apprendre autant et aussi vite en modélisation.
J’ai été recruté par Ubisoft Paris en tant que level-artist assistant pour mon stage de fin d’étude. Suite à celui ci J’ai signé un CDD chez eux.
Désormais à CloudChamber à Montréal, je bosse sur le prochain Bioshock

logo ubi
Jimmy Pereira
3D Environment Artist
– Ubisoft Sagenay

J’ai un avis très positif sur l’école. Je peux assurer aux élèves que Creajeux vous donnera tout ou presque tous les outils nécessaires pour être à niveau et vous donner de bonnes bases assez solides pour que vous puissiez les améliorer et ainsi trouver un Job. J’ai su tirer parti de ce que Creajeux m’a enseigné. J’ai continué à apprendre après la formation terminée et au final j’ai réussi à finir là où je voulais.

The-Game-Bakers
Marjorie Deneux
Environment Artist
– THE GAME BAKERS

Dans l’ensemble ça s’est bien passé. Ce fut 3 années intenses, mais surtout courtes. Le temps passait beaucoup trop vite ! Avec le recul, je me rends compte que l’on a appris énormément de choses en assez peu de temps. Cela demande pas mal de rigueur et de travail mais ça en valait clairement la peine.
Je trouve que l’emploi du temps découpé en modules est vraiment un bon parti pris. Ce dernier permet de rester concentré sur un thème / domaine pendant en général 1 mois et de passer à autre chose. Certains modules nous préparent à ceux qui arrivent après, ce qui nous donne vraiment une impression d’apprendre et d’appliquer nos connaissances de façon crescendo.
Le gros plus avec l’école est, pour moi, le fait d’être en permanence en contact avec des formateurs ou des intervenants qui ont de l’expérience dans le milieu. Ils accompagnent leur cours / discours d’anecdotes qui valent parfois plus que de la théorie pure. Les phases de projet de groupe sont aussi très formatrice. Nous avons l’avantage de découvrir aussi plusieurs corps de métiers, pas juste celui pour lequel on est formé (notamment le game design, la communication autour de nos projets, la gestion de groupe, le travail en équipe….)

logo ubi
Sarah Maigrot
Animatrice 3D
– Ubisoft Bordeaux

Je suis arrivée à Creajeux sans connaissances. Ma formation m’a permis d’acquérir les compétences
nécessaires à la création d’un jeu vidéo. Aujourd’hui je travaille pour Ubisoft Bordeaux en tant qu’animatrice 3D.
Dernier projet : Assassin’s Creed Valhalla

ShiroGamesLOGO
Yanis Lhote
Character Artist
– Shiro Games

Très bonne école, bonne ambiance, les profs sont attentifs au élevés. 3 très bonnes années

Logo-Cloud-Imperium-Games
Tanguy Oliveras
Junior Vehicule Artist
– Cloud Imperium

La description de l’école et des cours sur le site correspondent bien à ce qui est délivré en réalité. Je suis donc très satisfait de ce que j’ai pu gagner grâce à cette formation. L’équipement et les locaux fournis sont très corrects pour travailler dans de bonnes conditions. Avec l’investissement que j’ai pu y fournir, tout cela a permis de réaliser mon rêve, et d’accéder au poste que je visais en seulement deux ans. J’ai aussi beaucoup apprécié la diversité des domaines étudiés, qui m’a permis de découvrir la plupart des postes en production de jeu vidéo, et de connaître celui qui me correspondait le plus.

Détails de la formation
Contenu de la formation
Durée

Formation en 3 ans
(+ de 800h par année)

Niveau conseillé

BAC spécialité Arts, BAC STD2A, ou venir de la Prépa Graphisme Creajeux

Pré-requis

Avoir 18 ans (ou 17 ans avec accord parental)

Modalités d'admission

Sur dossier, avec épreuves et entretien

Début de la formation

Fin août

Pédagogie

20 à 24 étudiants par classe
35h de présentiel hebdomadaire

Diplôme

Certificat d’école

Débouchés

Concept Artist 2D ou 3D, Game Artist, Modeleur, Character Designer, Environment Designer, Directeur Artistique, …

Prix de la formation

Frais de dossier à l’inscription : 150€
1ere année : 6100 €
2eme année : 6400 €
3eme année : 5600 €

1ère année

Maîtrise du dessin d’illustration, de la mise en couleur, du croquis, de composition, d’object design et environnement (de la composition d’objets, de design et d’environnement)
Initiation au modelage sur argile pour l’appréhension des volumes en prémisse du travail sur soft (logiciel de) 3D
Découverte du character design
étude de posing et animation 2D
Etudes d’optimisation des textures et mise en couleur sur support numérique (bitmap et vectoriel)
Initiation aux techniques de modélisation de personnages et environnements en 3D et texturing sous différents logiciels
Workshops, masterclasses
Anglais et communication
Projet en commun avec les programmeurs de 1ère année

2ème et 3ème années

Maîtrise du dessin d’anatomie du corps humain
character design
étude de posing
animation 2D
Approche des outils d’intégration et de création de jeux vidéo (moteur temps réel, export des assets)
Approche des techniques, contraintes et optimisation graphiques pour le jeu mobile
Apprentissage de l’animation 3D de personnages via la réalisation d’un RIG/SKIN (squelette virtuel) et d’un panel de mouvement orienté gameplay
Perfectionnement des outils avancés de modélisation et de texturing pour la création de jeux vidéo
Workshops, masterclasses
Anglais et communication
Projets en commun avec les programmeurs de 2ème et 3ème année
Stage de fin de 3ème année en entreprise

Premiere partie du wall of fames Creajeux
wall of fame Creajeux eme partie