Skip to content

Lesmétiersdujeuvidéo.

La création d’un jeu vidéo repose sur de nombreux métiers, de la programmation au game art, en passant par le game design, la production, le test ou encore l’audio. Chacun intervient à une étape différente du projet et contribue, avec ses compétences, à donner vie au jeu.

Avant de choisir,il faut comprendre.

Les métiers du jeu vidéo sont nombreux et recouvrent des réalités très différentes. Certaines fonctions sont courantes en studio, tandis que d’autres correspondent à des spécialisations, à des postes plus expérimentés ou à des activités liées à l’industrie sans intervenir directement dans la production.

Cette page présente plusieurs métiers représentatifs du secteur. Certains sont des spécialisations de fonctions plus générales, d’autres correspondent à des rôles très spécifiques, tandis que certains reprennent des appellations déjà présentes dans les métiers de la tech.

TECHNIQUE
systèmes, moteur, gameplay
IMAGE
personnages, décors, assets
SUPPORT
organisation, tests, suivi

Programmationce qui fait tourner le jeu.

La programmation rassemble plusieurs spécialités qui ne travaillent pas toutes au même endroit du jeu. Certaines touchent directement l'expérience joueur, d'autres sont plus proches du moteur, des outils ou des services.
Mais globalement c'est la partie invisible qui donne vie au jeu.

Consulter le référentiel des métiers
01

Gameplay Programmer

Il développe les mécaniques, les interactions, les feedbacks et les règles qui donnent au joueur la sensation de contrôler quelque chose de vivant.

02

UI Programmer

Il intègre les menus, le HUD, les écrans de jeu et les interactions d'interface, avec une attention forte à la lisibilité et à la fluidité.

03

AI Programmer

Il travaille sur les comportements des ennemis, alliés, personnages non-joueurs, systèmes de décision et réactions au joueur.

04

Engine Programmer

Il intervient sur les couches profondes du moteur, les performances, les outils internes et l'architecture technique.

05

Graphics Programmer

Il se concentre sur l'affichage, les shaders, l'éclairage, les performances visuelles et les contraintes liées au temps réel.

06

Network Programmer

Il gère la synchronisation, la latence, le multijoueur et la stabilité des échanges entre machines ou services.

Graphismece que le joueur voit.

Les métiers artistiques partent d'une intention visuelle, puis la transforment en personnages, décors, objets, animations et assets exploitables dans le moteur.

Consulter le référentiel des métiers
01

Concept Artist 2D/3D

Il imagine les personnages, décors, objets, ambiances et intentions visuelles avant leur production finale.

02

Modeleur / 3D Artist

Il produit des personnages, props, décors et objets en 3D, avec des contraintes de style, d'optimisation et d'intégration.

03

Environment Designer

Il construit les espaces de jeu, les décors et les ambiances visuelles en collaboration avec le level design.

04

Character Designer

Il définit l'apparence, la silhouette et la personnalité visuelle des personnages, créatures ou avatars.

05

Rig / Animation

Il prépare les personnages pour l'animation, crée des contrôles propres et donne du mouvement aux éléments du jeu.

06

Technical Artist

Il fait le lien entre art et technique, règle les shaders, outils, contraintes moteur et pipelines d'intégration.

Design, production, QAet son.

Ces métiers ne sont pas directement visés par les certifications proposées par Creajeux. Certaines de leurs notions et compétences sont néanmoins abordées au cours des formations, afin de mieux comprendre leur rôle et leur interaction avec les autres métiers d’un studio.

Game Designer

Il définit les règles, les boucles de jeu, les systèmes, la progression et l'expérience que le jeu cherche à créer.

Level Designer

Il construit les espaces jouables, les rythmes, les parcours, les objectifs et la manière dont le joueur traverse le jeu.

Narrative Designer

Il travaille la narration interactive, les dialogues, les choix, la cohérence de l'univers et la façon dont l'histoire se joue.

Producer / Chef de projet

Il organise la production, suit les délais, coordonne les équipes et garde une vision claire des priorités.

Testeur QA

Il teste, documente, reproduit les bugs et aide l'équipe à livrer une version plus stable et plus lisible.

Voir la formation QA

Sound Designer

Il crée, intègre et règle les sons qui donnent du poids aux actions, aux ambiances et aux interfaces.

Lead, directionet vision.

Dans un studio AAA, de nombreux métiers peuvent évoluer vers des postes de direction ou d’encadrement, comme lead, director ou head of. Ces fonctions s’adressent généralement à des profils expérimentés et représentent des perspectives d’évolution au fil d’une carrière.

Lead Programmer / Lead Artist

Le lead encadre une équipe métier, relit la production, répartit les tâches, sécurise la qualité et fait le lien avec les autres pôles.

Technical Director

Il définit les choix techniques majeurs, supervise l'architecture, les performances, le pipeline et les risques techniques du projet.

Art Director

Il porte la direction visuelle du jeu, garantit la cohérence graphique et accompagne les équipes artistiques dans leurs choix.

Creative Director

Il garde le cap créatif global : intention de jeu, ton, expérience, promesse au joueur et cohérence entre design, narration, art et technique.

Lead Game Designer

Il coordonne les designers, structure les systèmes de jeu, arbitre les priorités et veille à ce que les mécaniques servent l'expérience.

Audio Director

Il définit la direction sonore, supervise musique, sound design, voix, intégration audio et cohérence avec l'identité du jeu.

Production, gestionet support studio.

Plus le studio grandit, plus les métiers de coordination deviennent visibles. Ils ne fabriquent pas toujours directement les assets ou le code, mais ils rendent la production possible.

Producer

Il suit la production au quotidien, organise les priorités, prépare les jalons et aide les équipes à avancer sans perdre de vue les contraintes.

Project Manager

Il structure l'organisation, les outils, les plannings, les dépendances et les échanges entre équipes ou prestataires.

Development Manager

Il accompagne les équipes de développement, suit les charges, les besoins de recrutement, les process et la santé globale de la production.

Localization Manager

Il coordonne la traduction, l'adaptation culturelle, les voix, les textes et les livrables pour les différents marchés.

Business Affairs

Il intervient sur les contrats, droits, partenaires, licences, budgets ou relations business selon la structure du studio.

Talent / Recruitment

Il aide à recruter les profils, organiser les équipes, suivre les besoins et construire une culture de studio durable.

Publishing, dataet marketing.

Ces métiers sont moins liés à la fabrication pure, mais ils sont classiques dans les studios AAA, les éditeurs et les équipes live. Ils aident le jeu à trouver son public, à être compris, suivi et amélioré après sa sortie.

Product Manager

Il travaille le positionnement du jeu, ses arguments, son calendrier, ses audiences et la manière dont le projet sera présenté au public.

Marketing Manager

Il organise les campagnes, les temps forts, les assets de communication, les lancements et les relais avec l'éditeur ou les plateformes.

Community Manager

Il anime les communautés, récolte les retours, prépare les messages publics et sert de relais entre l'équipe et les joueurs.

PR Manager

Il gère les relations presse, créateurs, événements, annonces et prises de parole autour du jeu ou du studio.

Data Analyst / BI

Il analyse les données de jeu, de vente ou d'usage pour comprendre les comportements, suivre les performances et aider à prendre de meilleures décisions.

Live Operations Manager

Il suit la vie du jeu après sa sortie : événements, mises à jour, calendrier live, indicateurs, retours joueurs et coordination des équipes.

Dessin de plusieurs structures de confinement de liquides sphérique dans un monde terne tout en nuances de vert et brun