NosalumniQuedeviennent-ils?
Quand ils quittent Creajeux, les anciens ne restent pas dans un seul décor. On les retrouve sur des jeux, des outils interactifs, des projets sérieux et des productions qui tournent parfois très loin de Nîmes, voire même d'Europe.
Des parcours
tous différents.
Depuis la première promo, les anciens et anciennes de Creajeux ont avancé chacun à leur manière. Beaucoup sont entrés dans la production, parfois dans de grandes équipes, parfois dans des studios plus serrés où il faut toucher à beaucoup de choses.
On en montre une partie ici. Des témoignages, des studios, puis un regard plus large sur le secteur pour voir comment le travail commencé à l’école continue après le diplôme.
Nos alumni témoignent
Ce furent 3 années courtes mais très intenses. N’ayant jamais fait de 3D avant Creajeux, je ne pensais pas apprendre autant et aussi vite en modélisation. J’ai été recruté par Ubisoft Paris en tant que level-artist assistant pour mon stage de fin d’étude. Suite à celui-ci j’ai signé un CDD chez eux. Désormais à CloudChamber à Montréal, je bosse sur le prochain Bioshock.
La formation à Creajeux est très sérieuse, et les bases du métier sont dispensées par des professeurs très intéressants et compétents. Cette formation m’a été très utile, et ces années passées à Creajeux ont été les meilleures années de ma vie, que ce soit niveau personnel ou éducatif. Cette école mérite largement son excellente réputation. Je referais ce choix sans hésiter.
Je suis arrivée à Creajeux sans connaissances. Ma formation m’a permis d’acquérir les compétences nécessaires à la création d’un jeu vidéo. Aujourd’hui je travaille pour Ubisoft Bordeaux en tant qu’animatrice 3D. Dernier projet : Assassin’s Creed Valhalla
Les studios
qui les accueillent.
En sortant de l’école, les projets prennent souvent une autre taille. On passe du jeu étudiant au pipeline de studio, avec ses contraintes, ses délais, ses versions à livrer et ses équipes à suivre.
Les logos ne résument jamais une carrière. Ils donnent quand même un aperçu concret des endroits où les anciens ont continué à apprendre leur métier, projet après projet.
Et les autres
secteurs.
Le jeu vidéo n’est pas le seul endroit où ces savoir-faire circulent. Quand un moteur temps réel, une scène 3D ou une interface interactive servent à former, simuler ou expliquer une situation métier, c’est ce qu’on appelle le serious-game. Le cadre change, mais les réflexes de production restent très proches.
Viens voir,puis candidate.
Le processus de candidature est gratuit, hors ParcourSup, et pensé pour te guider à chaque étape. Les tests d’admission ne sont pas obligatoires, la sélection se fait sur entretien et étude du dossier.
Journée portes ouvertes
Une journée pour venir découvrir les locaux, les formateurs, les projets et surtout poser toutes tes questions.
Sur place ou à distance, visite les locaux et on répondra à tes questions !
Journée d'initiation
Une journée pour créer ton propre jeu et voir si le game dev est fait pour toi.
De 14 à 18 ans, si tu as envie d'essayer avant de t'engager, cette journée te permet de survoler la programmation et la création graphique tout en développant ton propre jeu vidéo !
Candidature express
Remplis le formulaire de candidature et choisis le créneau qui te convient pour l’entretien téléphonique. Aucun document requis à cette étape.
Entretien téléphonique
Un membre de l’équipe échange avec toi sur ton parcours, ton projet, tes motivations et répond à tes questions.
Dépot des documents
Après l’échange, tu reçois le lien du formulaire en ligne pour déposer tes documents : bulletins, CV et dossier artistique pour le cursus infographie.
Décision finale
L’ensemble de ta candidature est étudié et une réponse définitive t’est envoyée par mail sous 48h, hors week-end et jour férié.






































































































