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NosalumniQuedeviennent-ils?

Quand ils quittent Creajeux, les anciens ne restent pas dans un seul décor. On les retrouve sur des jeux, des outils interactifs, des projets sérieux et des productions qui tournent parfois très loin de Nîmes, voire même d'Europe.

2007
première promotion diplômée
2
familles métiers formées à Creajeux
100 +
studios et entreprises répertoriés

Des parcours
tous différents.

Depuis la première promo, les anciens et anciennes de Creajeux ont avancé chacun à leur manière. Beaucoup sont entrés dans la production, parfois dans de grandes équipes, parfois dans des studios plus serrés où il faut toucher à beaucoup de choses.

On en montre une partie ici. Des témoignages, des studios, puis un regard plus large sur le secteur pour voir comment le travail commencé à l’école continue après le diplôme.

Nos alumni témoignent

01

Ce furent 3 années courtes mais très intenses. N’ayant jamais fait de 3D avant Creajeux, je ne pensais pas apprendre autant et aussi vite en modélisation. J’ai été recruté par Ubisoft Paris en tant que level-artist assistant pour mon stage de fin d’étude. Suite à celui-ci j’ai signé un CDD chez eux. Désormais à CloudChamber à Montréal, je bosse sur le prochain Bioshock.

GH
Guillaume Hecht
Senior Environment Artist · Cloud Chamber
02

La formation à Creajeux est très sérieuse, et les bases du métier sont dispensées par des professeurs très intéressants et compétents. Cette formation m’a été très utile, et ces années passées à Creajeux ont été les meilleures années de ma vie, que ce soit niveau personnel ou éducatif. Cette école mérite largement son excellente réputation. Je referais ce choix sans hésiter.

Morgan Antony · Développeur Réseau · Bandai Namco
03

Je suis arrivée à Creajeux sans connaissances. Ma formation m’a permis d’acquérir les compétences nécessaires à la création d’un jeu vidéo. Aujourd’hui je travaille pour Ubisoft Bordeaux en tant qu’animatrice 3D. Dernier projet : Assassin’s Creed Valhalla

Sarah Maigrot · Animatrice 3D · Ubisoft Bordeaux

Les studios
qui les accueillent.

En sortant de l’école, les projets prennent souvent une autre taille. On passe du jeu étudiant au pipeline de studio, avec ses contraintes, ses délais, ses versions à livrer et ses équipes à suivre.

Les logos ne résument jamais une carrière. Ils donnent quand même un aperçu concret des endroits où les anciens ont continué à apprendre leur métier, projet après projet.

Artefacts Studio
Riot Games
Epic Games
Warner Bros. Games
Bandai Namco Entertainment
Rockstar Games
Nvizzio Creations
The Game Bakers
Ubisoft Ivory Tower
Ubisoft
Rogue Factor
Wild Sheep Studio
Wolcen Studio
Rebound CG
Swing Swing Submarine
Rare
Splash Damage
Midgar Studio
Shiro Games
OSome Studio
IO Interactive
2K Sports
Gearbox Software
Ludia
Magic Design Studios
GFactory
Eugen Systems
Gaijin Entertainment
Exkee
DON'T NOD
Eden Games
DigixArt
Eidos-Montréal
Cyanide Studio
Cloud Imperium Games
Beenox
Behaviour Interactive
Ubisoft Blue Byte
Asobo Studio
Atari
Arkane Studios
Cloud Chamber
Old Skull Games
Ankama
Manticore Games
Gameloft
Digital Dimension Entertainment Group
Blackpixel Studio
Team17
Lightbulb Crew
Quantic Dream
Reflector Entertainment
Virtuos
WarpFrog
Hugecalf Studios
Green Panda Games
Bulwark Studios
Crytek
Square Enix

Une industrieen mouvement.

Le Baromètre annuel du jeu vidéo en France, édition 2024, dessine un secteur dense, encore très tourné vers la production. En 2024, la France compte 980 entreprises du jeu vidéo, dont 575 studios de développement. Le volume reste important, avec 1040 jeux en cours, plus de 630 nouvelles propriétés intellectuelles créées et 420 titres français commercialisés.

Le décor n'est pas simple pour autant. Depuis 2022, les budgets se tendent et les recrutements se font plus prudents. Pour un étudiant, le référentiel SNJV reste utile parce qu'il aide à lire les métiers, les passerelles et ce qu'un studio peut attendre d'un profil junior.

980
entreprises en France
575
studios de développement
1040
jeux en production
+630
nouvelles propriétés intellectuelles

Et les autres
secteurs.

Le jeu vidéo n’est pas le seul endroit où ces savoir-faire circulent. Quand un moteur temps réel, une scène 3D ou une interface interactive servent à former, simuler ou expliquer une situation métier, c’est ce qu’on appelle le serious-game. Le cadre change, mais les réflexes de production restent très proches.

Acreos
Afpa
GIGN
Dreamtronic
Da VIking Code
Emersya
Extia
LGM Group
XXII
Symetrie
Westimages
My-Serious-Game
Revinax
WizYoo
Apperture
Manzalab
Corim solutions
Inetum
Realiz3d
EATP Egletons
STMicroelectronics
QualiPad
Systancia
IDcapt
Axone Systems
Lamirau Technologies
Offworld Industries
Touchline Interactive
Ludogram
Y Factory
Wanadev
LVCim
Thales
Travel Technology Interactive
Window France
Isagri
Airbus
Orange
Spie
ZF
Waste Marketplace
Arcadie
Acelys
TeamTO
Immersive Factory
Unity

Viens voir,puis candidate.

Le processus de candidature est gratuit, hors ParcourSup, et pensé pour te guider à chaque étape. Les tests d’admission ne sont pas obligatoires, la sélection se fait sur entretien et étude du dossier.

Notre prochaine JPO

Journée portes ouvertes

Une journée pour venir découvrir les locaux, les formateurs, les projets et surtout poser toutes tes questions.
Sur place ou à distance, visite les locaux et on répondra à tes questions !

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Une journée pour créer ton propre jeu et voir si le game dev est fait pour toi.
De 14 à 18 ans, si tu as envie d'essayer avant de t'engager, cette journée te permet de survoler la programmation et la création graphique tout en développant ton propre jeu vidéo !

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01
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02
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Entretien téléphonique

Un membre de l’équipe échange avec toi sur ton parcours, ton projet, tes motivations et répond à tes questions.

03
5 minutes

Dépot des documents

Après l’échange, tu reçois le lien du formulaire en ligne pour déposer tes documents : bulletins, CV et dossier artistique pour le cursus infographie.

04
Sous 48 heures

Décision finale

L’ensemble de ta candidature est étudié et une réponse définitive t’est envoyée par mail sous 48h, hors week-end et jour férié.

Rendu 3D de Brave et Kin de Magic the Gathering.