Une année de programmation à Créajeux !
Introduction
Bonjour à tous !
Je me présente : Yann Colaisseau, Programmeur 2ème année à Créajeux a l’Heure ou j’écris ces lignes.
L’année 2011-2012 touchant à sa fin, et, malheureusement pour vous et pour moi, n’ayant pas alimenté le Blog de l’école, j’en profite pour faire un Bilan de cette année qui n’a pas du tout était décevante.
Chaque période de cette année étant fixée (pour moi) par les projets de vacances (qui sont aux nombres de 4), je noterais donc , période par période, les différent ressenti que j’ai pu avoir au cours de cette année de formation ainsi qu’une présentation de ces projets .
I – Avant Créajeux.
Je pense qu’il est bon de faire un petit aparté avant mon entrée a Créajeux. Pourquoi ?
Cela montre la vision que j’avais des métiers du jeu vidéo avant la formation. Comme bon nombre de jeunes actuellement, elle est souvent erronée, et j’espère que mon expérience pourront affiné cette vision aux futurs étudiants.
Loin de moi l’idée de démoraliser les futurs troupes de codeurs, animateurs, concepteurs ou testeurs, mais il faut avouer une chose : le domaine du jeu vidéo est un chemin semé d’embuche.
On viens avec des idées et des rêves, que se doit être super de travailler dans un domaine qui nous plait. Mais, passez tout de suite les visions de vous en pleine partie d’un jeu sur lequel vous avez conçu, elle ne sont pas pour tout de suite. Avant, il y aura beaucoup de travail d’équipe, de la motivation, et de la remotivation, car, oui, lors de la conception d’un jeu, il y aura des hauts et des bas. Des désaccord entre collègue, ou contre vous même. Des changements important dans le projet qui nécessite de refaire 1 mois de boulot etc …
Mais si vous êtes passionné par ce que vous faites, si vous vous donné les moyens, et que vous travaillez, apprenez les bonnes méthodes , et surtout le travail d’équipe, la sociabilité, alors vous serez fier d’avoir fait jeu vidéo. Buggué, imparfait, que vous n’avez pas imaginé comme ça, mais vous serez fier, et serez prêt a le recommencez.
Je pense que c’est ce qu’on vie dans ce domaine lorsqu’on est passionné, et que l’on se donne les moyen de réussir. Et qu’il ne faut surtout jamais abandonner !
Si vous êtes prêt pour cela, et que vous avez déjà commencez à apprendre la programmation, alors bienvenue a Créajeux ! Vous aurez fait un pas vers le métier de vos rêves !
II – OCTOBRE / NOVEMBRE
Étant rentré directement en 2ème année, c’est dans cette période que j’ai surtout taté le terrain concernant mes collègues et futur amis de la section prog-2. j’étais surement timide (peut-être un peu trop) , mais j’ai vite pris mes marques et je me suis très vite intégré.
Cette période fut surtout une révision du langage C . Petits exercices faciles pour commencer, puis exercice plus subtil qui mène a l’aboutissement d’un projet exclusivement en langage C appuyé du moteur 2D de l’école : CREAM V 1.2.
Ce projet est basé sur un jeu déjà existant et à notre portée à ce stade de l’année : Colums . Ce projet est nommé CREALUMS
Le principe est simple:
Une colonne de 3 perles (de forme et couleur différente) tombent dans un bac à la manière d’un tetris.
Les perles sont interchangeables dans la colonne tant que celle-ci n’est pas placée.
Une ligne horizontale / verticale / diagonale de 3 perles ou plus détruit ces dernières, et la gravité fait son effet sur les perles restantes déjà placés .
Le but étant de faire le score maximum qui sera bien sur sauvegardé.
J’ai pris beaucoup de plaisir et perdu quelques cheveux sur ce premier vrai projet que j’ai programmer . Après 30 -35 heures de travail dessus voici un aperçu :
Aperçu du projet dans le menu et en jeu :
[La Suite bientôt...]


