Témoignages

Je ne suis pas du tout déçu de la formation générale suivie à Créajeux.

  • Au niveau des projets, le challenge de mon année étaient de faire cohabiter projet perso et projet commun. Dus à la jeunesse de cette idée, les projets ne faisaient pas « finis » à la fin de l’année, même pour une démo ce qui était dommage, bien sûr ceci n’est pas seulement dû à Créajeux, mais aussi (et surtout) au élèves.
    Cependant, étant donné que j’aime repasser par Créajeux quand je peux, j’ai remarqué que cela a bien changé et que les démos offertes par les élèves sont de bien meilleure qualité, certainement due à une meilleure gestion des projets par les profs. Je pense donc que ces « cafouillages » n’étaient dus qu’à la jeunesse de Créajeux et j’ai hâte de voir les futures productions:-)
  • Au niveau des cours, je ne pense pas avoir eu de manque car tous les aspects du jeu ont pu être observés, que ce soit en terme de programmation, mathématiques, et même le côté graphiste, ce qui m’a permis de me faire une idée de tout ce qu’offrait ce métier, les bons comme les mauvais aspects. J’ai également pu bien me préparer aux entretiens à venir car je pouvais montrer que je me défendais à tout niveau, et qu’il ne me restait plus qu’à m’améliorer.
  • Au niveau de l’ambiance, je regrette de ne plus y être, ces années étaient les meilleures années d’étude que j’ai eues. Les profs sont sympas, ils ne se prennent pas la tête mais savent se faire respecter, ils sont à l’écoute des élèves. Les projets permettent de regrouper les élèves et de les rapprocher. L’ambiance est juste géniale.

PIQUOT Maxime, programmeur chez Koyoki Limited Londres, Angleterre.


Au cours de mon parcours professionnel, j’ai pu me rendre compte à quel point j’avais des bases solides. A chaque projet, chaque demande, je peux apporter une solution adaptée, optimisée et créative.

C’est grâce à ma formation à Créajeux que j’ai pu approcher le secteur de la 3D temps réel, en acquérant les fondamentaux, les bases des compétences les plus importantes à maîtriser. Le reste de la progression vient avec l’expérience.

J’ai aussi apprécié le fait de travailler sur des projets en équipe avec les classes de programmeurs, ça nous met directement en situation de ce que l’on vit plus tard dans le monde professionnel.

Creajeux m’a également ouvert la voix vers l’industrie du jeu vidéo, nous avons eu régulièrement des contacts avec des professionnels. Je me rappelle avoir passé un entretien sur mes compétences avec Florent Sacré, Directeur Artistique du studio Ubisoft à Montpellier et avoir reçu la visite de Stéphane Becker et Jean-Michel Stenger, respectivement CEO et Directeur Artistique de Creative Patterns.

Tout cela sans oublier la qualité des enseignements et les encouragements des professeurs qui m’ont transmis tout leurs savoir.

Fabrice Picou, lead graphic designer chez KA-RA.


C’est une très bonne école, des cours de qualités sont donnés par des professeurs passionnés.
Les projets de jeux vidéo chaque année permettent d’avoir une bonne expérience en travail d’équipe, et le fait d’avoir les infographistes et les programmeurs dans la même école donne un avant-goût du monde professionnel.
L’école donne donc tous les éléments pour avoir les connaissances et capacités nécessaires au monde du travail, c’est à l’élève de s’investir et tirer le maximum de l’enseignement apporté par Créajeux.

Nucci Quentin, responsable infographiste chez Virdys à Monptellier.


Essentielle, sans les bases que j’ai acquis à Créajeux, je n’aurais pas pu espérer rentré dans le milieu du jeu vidéo à moins d’avoir un Bac+5 ingénieur. Et encore, pour avoir vu des ingénieurs arriver après moi, ils étaient bien plus long à s’intégrer dans le monde du jeu vidéo. ( terme technique, programmation spécifique au jeu ). Certains même ne savaient pas vraiment programmer et ont mis 3 semaines, la ou j’ai mis 3 jours.

Colom Bruno, Heritage Production, Bordeaux.


Elle fut indispensable. Durant notre cursus de programmeur, nous avons renforcé nos compétences dans certains langages en particulier, des compétences réutilisables au sein d’autres langages de programmation. Il y avait également l’aspect du travail en groupe et des méthodologies utilisées, dont nous avons fait un usage quotidien.

Le diplôme m’a donné de la crédibilité sur mes compétences au moment de l’entretien, la formation m’a familiarisé avec les outils que j’utilise actuellement, les cours m’ont appris à programmer correctement, et les projets d’équipes ressemblent à mon travail.

Même si je dois mon poste actuel principalement grâce à mes efforts et mon investissement, je pense que Créajeux est un bon départ pour intégrer le monde du jeu vidéo.

Sagnette Victorien, GG Factor, Paris.


La formation à répondu à mes attentes et m’a permis de trouver du travail très rapidement en répondant aux exigences des studios.
Si c’était à refaire j’y retournerai sans hésiter.

Durand Guillaume, Gameplay Programmer chez Etranges Libellules.


J’en suis extrêmement content, arriver directement après le Bac sans avoir fait de programmation, la formation a creajeux ma permis d’apprendre tous se dont j’avais besoin pour mon métier, et le fait que j’ai trouver du travaille facilement et que mes boss ont était content de moi des le début, me fait dire que pour moi, il ny avait rien a changer a la formation.

Ibanez Marius Programmeur chez Milestone à Milan.


La formation est très complète, et prépare bien au monde du jeu vidéo.

Les projets de jeu en équipe constituent, à la fois, une expérience indispensable à l’apprentissage du travail d’équipe, mais aussi une véritable expérience du monde vidéo ludique, ainsi qu’un atout non négligeable sur les CV.

Les formateurs dispensent de cours de qualité, en s’adaptant au niveau des élèves et en suivant de manière continue la progression de chacun.

Les cours sont adaptés au marché du travail, et l’absence de cours de web / flash ou social gaming n’est pas un manquement. En effet, les cours et les compétences de base développées au sein de l’école (C++, apprendre à lire une doc, chercher et mettre en place des solutions) demandent une grande capacité d’adaptation qui, une fois développée, permet d’apprendre rapidement et de manière autodidacte n’importe quel langage.

Une formation efficace pour former des personnes compétentes et autonomes.

Batardy Frédéric, Analyste développeur chez Blue Turle, à Valenciennes.


Ce que je dis à tous les gens qui me posent la question : Créajeux donne clairement les moyens de réussir dans le jeu vidéo, c’est à l’élève de faire la différence, de s’impliquer pour atteindre ses objectifs. Le cadre, les professeurs et l’ambiance sont vraiment au top. J’en garde d’excellents souvenirs !

Damien Fauché, lead character artist chez Antek-studio.


La formation à Creajeux est très sérieuse et importante. Même si on ne peut pas tout voir (car 2/3 ans c’est très court finalement), le plus important, les bases du métier, sont dispensées par des professeurs très intéressants et compétents.
Cette formation m’a été très utile, je peux dire franchement que je pense que ces 2 années passées à Creajeux ont été les meilleures années de ma vie, que ce soit au niveau personnel ou éducatif. Cette école mérite largement d’être connue, et reconnue au niveau public. Je referais ce choix sans hésiter.

Antoni Morgan, Programmeur réseau chez Ivory Tower à Lyon.