
Le jeu se déroule le long d’une rivière, et se décline en 6 niveaux. Vous devrez aider un jeune alvin à retrouver son chemin et lui éviter les embuches qu’il va rencontrer au cours du périple qui le conduira jusqu’à la mer. Vous pourrez trouver un soutien auprès des différents PNJ qui peuplent la rivière et ses abords.
Au fur et à mesure de son évolution, le jeune poisson sera confronté à des prédateurs de plus en plus gros ainsi que des problèmes environnementaux.
Des quêtes secondaires comme, la recherche de nourriture afin de grandir, des explorations « carte » à collectionner, courses de kayak ou d’obstacles…
Sur chaque niveau un PNJ donne une quête anexe au joueur avec un bonus ou une récompense à la clé.
Dans chaque niveau, 2 passages secrets au minimum donnent accès à un mini-jeu.
Ce jeu est réaliser par les premières années, sur le moteur CreaM ( Moteur de jeu 2D développé par l’école ).



















