Le projet
Le projet porte le nom de code Mysteria.
Quoi?
Le but de ce projet est la réalisation d’un jeu d’aventure « point and click » en 2D.
Qui?
Les étudiants de la PrépaJV 2010/2011 :
- Kenny Avezard
- Imène Benzayed
- Jérôme Boulais
- Mathieu Curtil
- Yann Delorme
- Stephane Demaret
- Ugo Foucart
- Elodie Garcia
- Quentin Geenens
- Anthony Lassalle
- Wilfried Leaute
- Fabien Lefebvre
- Jean-Romain Mathieu
- Flavien Mémain
- Alexandra Ollié
- Jean-Sebastien ORTEGA
- Loïc Perrier
- Julien Sari
- Jean-Laurent Valin
- Ludovic Valles
.
Quand?
Environ 8h par semaine, durant les 5 derniers mois de l’année 2010/2011.
Comment?
Des photos prises dans l’école qui servent de background au jeu.
Pour le moteur, nous utilisons Adventure maker.
Intrigue
» … C’est dur ce matin …, mais finalement je me lève … je pars …
…
… j’arrive à Créajeux …, toujours fatigué …
…
… pas un brin de vent …, le temps est lourd …
… un éclair déchire le ciel …, mais pas de tonnerre …, bizarre …
… chaque pas que je fais me parait une éternité …, encore la fatigue …
… je baille …
… j’entre dans la cour …
…
…
… un flash blanc …, puis comme un vide dans mon ventre …, j’aurais du manger quelque chose …
… la porte d’entrée me parait inaccessible …, mais j’avance et j’ouvre …
…
…
… je pousse la porte …, elle est lourde …, pesante …
… j’entre …, un courant d’air froid soulève mes cheveux …
…
… je vois trouble …, je me frotte les yeux, puis réajuste mes lunettes …
…
… un frisson me parcourt l’échine …
… mon cœur s’emballe …
…
…
… il fait sombre … tellement sombre ………. «
Le jeu
Mysteria ne fonctionne pas bien sous windows 7
Solution
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Spoiler :
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