Xtraball

Description

Le projet porte le nom de code Xtraball.

Quoi?

Le but de ce projet est la réalisation d’un jeu de qualité professionnelle en collaboration avec le studio de jeu Mutsu.

Qui?

Les programmeurs de 3ème année.
Les infographes de 3ème année.

Quand?

20h par semaine pendant l’année 2010/2011.

Synopsis

Il y a quelques années les humains ont fait de leur planète un beau caillou stérile.Heureusement des mois avant, un contact extra-terrestre amical avait été établi. Attendri par la stupidité humaine, les extra-terrestres ont accueillit sur divers mondes le reste de l’humanité. Mais les vieilles rancunes sont tenaces et devant les poussées de violence humaine, les extra-terrestres ont autorisé la mise en place d’un sport pour canaliser les débordements : Xtraball

Concept

Le concept nous a été fourni par le studio Mutsu ainsi que la bible graphique…

Pré-production

Au début du projet, les infographes ont réalisé le document de design artistique (ADD), qui présente les concepts artistiques en détail et de façon illustrée.

Pendant ce temps, les programmeurs ont réalisé le document de design technique (TDD), qui présente les solutions techniques envisagées pour le jeu.

En parallèle, les programmeurs ont mis au point plusieurs applications qui démontrent les possibilités techniques du framework utilisé (xna).

Production

Comme dans un studio de développement, la production s’est mise en place, jalonnée par des dates butoirs (ou milestones) qui permettent à dates fixes de valider l’avancement du projet.

First-playable

L’objectif de la first-playable est d’obtenir une première version jouable afin de tester la chaine de production et aussi de donner confiance au client dans la capacité de l’équipe à mener un projet à bien.

Pré-alpha

L’objectif de la pré-alpha est de suivre l’évolution de la production à mi-parcours afin d’évaluer les nouveaux éléments du jeu intégrés.

Alpha

L’objectif de l’alpha est d’obtenir le jeu avec le gameplay principal complet, même si certains gameplay connexes ne sont pas encore intégrés, que les éléments artistiques ne sont pas encore finalisés et qu’il reste beaucoup de bugs à corriger…

Beta

L’objectif de la beta est d’obtenir le jeu avec l’ensemble du gameplay et des éléments artistiques finalisés, il ne doit rester que des éléments mineurs à intégrer et des bugs à corriger…

Gold

L’objectif de la gold est d’obtenir le jeu final sans bugs…