Description
Le projet porte le nom de code Weasel.
Quoi?
Le but de ce projet est la réalisation d’un jeu réseau style beat’em all.
Qui?
3ème année Programmeurs: Maxime Piquot, Benjamin Bloc
3ème année Infographistes: Max Darvaux, Quentin Nucci, Julien Pene, Miguel Perdices, Hugo Sena
Quand?
15h programmeurs / 10h infographistes par semaine pendant l’année 2009/2010.
Synopsis
« La légende raconte qu’après la « Grande conflagration » une déformation magique planétaire mis à mal toute une civilisation, le monde d’Enja. Il fut la proie d’une vague mondiale de créatures démoniaques, fourmillant alors et submergeant les habitants qui n’arrivaient plus a repousser les hordes incessantes et inépuisables. Au bord du péril, de nombreux aventuriers cherchèrent a trouver les anciennes reliques d’un temps révolu afin de repousser ces hordes maléfiques. »
« Au fur et à mesure des années, des compagnies de héros se sont formées, sont tombées, furent oubliées, mais 3 d’entre eux réussirent néanmoins a atteindre un stade de légende. Aujourd’hui réunis dans la petite ville de Buxnen chacun est en quête de l’artefact qui serait caché dans la tour d’Eins, l’endroit le plus dangereux du pays. Mais chacun convoite ce Trésor. »
« Après maintes disputes, une cohabitation précaire s’instaura finalement entre eux. Les héros décidèrent de faire chemin ensemble pour augmenter leurs chances de réussites, quand l’inexplicable apparu : Une autre Weasel, semblant venir d’un autre espace temps fit irruption dans leur monde. Son but : mettre la main sur les artefacts de Stoneblat, qui seraient les rémanences d’une machine qui aurait causé la conflagration. Après avoir raconté cette histoire, les 4 Weasels partent en chasse des artefacts, chacun pour des raisons bien différentes. Cette alliance tiendra-t-elle ? Ou finira-t-elle par éclater ? A vous de le décider. »



















