Quoi?
Le but du projet était de modéliser en low-poly un quartier de Londres attaqué par des zombies pour un environnement de jeu de stratégie et pour réaliser une cinématique.
Qui?
Les étudiants de 2ème année en Programmation ont réalisé la pré-production et les étudiants de première année en Conception la modélisation et le texturage.
Quand?
La pré-production a eu lieu fin 2007 et la modélisation au mois de mars 2008.
Comment?
Les programmeurs ont d’abord rédigé les documents de design qui définissent les contraintes sur les modèles. La modélisation et le texturage ont été faits sous 3DSMax, le montage sous Adobe Première.
Synopsis
Le projet est inspiré des films 28 jours plus tard et 28 semaines plus tard.

Un commando de la Protection Animale fait irruption dans un laboratoire top secret pour délivrer des dizaines de chimpanzés soumis à de terribles expériences. Mais aussitôt libérés, les primates, contaminés par un mystérieux virus et animés d’une rage incontrôlable, bondissent sur leurs « sauveurs » et les massacrent.
28 jours plus tard, le mal s’est répandu à une vitesse fulgurante à travers le pays, la population a été évacuée en masse et Londres n’est plus qu’une ville fantôme. Les rares rescapés se terrent pour échapper aux « Contaminés » assoiffés de violence. C’est dans ce contexte que Jim, un coursier, sort d’un profond coma…



















