Robloc

Le projet

Le projet porte le nom de code Robloc.

Quoi?

Le but de ce projet est la réalisation d’un jeu d’aventure old-school en 2D, style graphique toon.

Qui?

Les étudiants de 1ère année en Programmation en commun avec les étudiants de 1ère année en Infographie.

Quand?

1 vendredi par quinzaine pendant l’année 2007/2008 puis 2 semaines intensives en juin 2008. Soit environ 175 heures par étudiant.

Comment?

Pour les graphismes, nous modélisons en 3D sous 3DSMax puis nous faisons des rendus 2D des environnements et des personnages.

Pour le moteur, nous utilisons Verge3, un moteur de jeu conçu pour pour la création de jeux old-school.

Voir le site Verge-RPG.

Synopsis

Cela fait 400 ans que le dernier être humain a quitté la cité d’Aurore. Depuis ce temps, Aurore est une ville fonctionnant en vase clos ou des robots s’affairent chacun selon sa programmation et son intelligence artificielle.

Au commencement tout fonctionnait à merveille, le MCP (maître contrôleur principal) administrait avec soin l’ensemble de la cité, mais depuis près d’un siècle l’ensemble de la ville tombe petit à petit en décrépitude. Autrefois les robots de maintenance réparaient toutes les avaries, mais à présent ils ne sortent plus de leurs hangars. Des parties entières de la ville sont laissées à l’abandon ou sont coupées du réseau général. Certains robots autrefois vivaces ne sont plus que l’ombre d’eux-mêmes, certains sont désormais inertes. D’autres encore continuent à travailler selon leur programmation initiale et continuent à produire des biens et des objets qui sont envoyés à l’extérieur sans se soucier de savoir s’il y a encore quelqu’un pour les utiliser.
Les jours de la cité d’Aurore sont comptés !

Le jeu